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写一本书,行万里路 (评论: 凝神时刻)

邓安庆评论: 凝神时刻 (https://book.douban.com/subject/38593398/) 评价: 力荐 {"blocks":[{"key":"f63ga","text":"2011年我出版了第一本书《纸上王国》,收到版税后,第一次发现在银行卡里的积蓄超过了一万元。我激动打电话给母亲说了这个事情,母亲笑道:“那你...

豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-09-30 05:00 · 13,208阅读

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  • 【抽奖】赛博朋克城市新生活:《尼瓦利斯之夜》现已发售

    游戏发行商505 Games与独立开发商ION LANDS宣布,备受期待的赛博朋克生活模拟游戏《尼瓦利斯之夜》现已通过Steam在PC平台正式上线。 《Cloudpunk》的制作团队诚邀您重返他们的未来主义世界——那座绵延不绝的尼瓦利斯城。这里霓虹灯闪烁的街道被高耸入云的天际线环绕,正向您发出探索的召唤,让您在这座海上的城市中留下自己的印记。无论你是白天经营蓬勃发展的生意,晚上结识当地居民,还是驾船漫游运河寻找宁静的垂钓之处,抑或精心装点理想的家园,这座城市都将任你随心所欲地体验。 从一家不起眼的面摊起步,逐步将事业扩展为蓬勃发展的商业帝国,以此打响你的名号。你可以从当地市场采购食材,种植自己的农产品,或者直接将亲手捕捞的当日鲜鱼端上餐桌。你可以步行、乘坐当地公共交通或出租车穿梭于城市之间,也可以乘船穿越蜿蜒的水道。结识你的顾客和邻居,倾听他们的故事,建立友谊…

    机核 · 2026-09-30 03:16 · 49,424阅读
  • 专注娱乐领域:索尼宣布缺席2027年消费电子展

    索尼集团于日前宣布将缺席2027年消费电子展。索尼早在1967年首届CES上就曾展示产品,长久以来一直是该展会最大的展商之一。过去索尼常利用 CES 发布重大消息,包括公布PlayStation 5的名称、PlayStation Now流媒体服务以及推动3D游戏的战略。 公司发言人表示,索尼的业务重心正转向娱乐、IP以及“支持创作者的技术”。根据索尼的说法,公司会根据多元化业务的需求和优先级,持续战略性地评估参展和沟通策略。本次的缺席也反映出索尼正进一步聚焦 PlayStation、音乐和电影等娱乐领域。 在今年早些时候的CES上,索尼并未设立独立展位,但索尼与本田成立的合资企业展示了 Afeela 电动汽车。不过这项合作随后出现变数,索尼与本田已在今年早些时候宣布计划重新评估该合资项目。

    机核 · 2026-09-30 01:22 · 10,746阅读
  • 《狂热运输3》正式发售,今日登陆PC与主机平台

    瑞士开发商 Urban Games(《火车狂热》《狂热运输2》)与发行商 Paradox Interactive(《城市:天际线》系列)今日正式推出《狂热运输3》。作为这一广受好评的运输模拟系列的最新作,本作现已通过 Steam、Epic Games Store 与 GOG 登陆 PC、Mac 与 Linux 平台,同时登陆 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S。 在发售前收获热烈反响与玩家高度期待之后,《狂热运输3》于今日推出标准版、豪华版与典藏版。 发售之前,《狂热运输3》便已在全球玩家中赢得瞩目,一举登上 Steam 全球热销榜第5位,并在德国区位列第1。 系列迄今最大的技术与模拟飞跃 《狂热运输3》在系列标志性的运输经营玩法之上,实现了迄今最大的技术与模拟飞跃,让玩家在构建交通网络时拥有更高的自由度,也让运营所处的世界更加鲜活多变。 本作邀请玩家在四种截然…

    机核 · 2026-09-29 16:03 · 1,357阅读
  • 乐园给我气乐了 (评论: 楽園)

    efgu评论: 楽園 (https://book.douban.com/subject/38490753/) 评价: 很差 {"entityMap": {}, "blocks": [{"key": "", "text": "\u9996\u5148\u6211\u4e...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-09-29 15:27 · 27,765阅读
  • 「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?

    本期时间轴制作:西楼 作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。 本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?

    机核 · 2026-09-29 15:00 · 12,226阅读
  • 一点思考 (评论: 冬之喜剧)

    逃生大王评论: 冬之喜剧 (https://book.douban.com/subject/38436544/) 评价: 力荐 {"entityMap": {"0": {"type": "SEPARATOR", "data": {}, "mutability": "IMM...

    豆瓣最受欢迎的书评 · 2026-09-29 11:13 · 3,824阅读
  • 【已完结】心理恐怖经典IP新作《寂静岭:Townfall》全流程游戏实况|玩的核WonderCores

    《寂静岭》系列一直是心理恐怖天花板级别的一个IP,2026年9月24日这个系列的新作《寂静岭:Townfall(小镇陷落)》正式发售。 这次是WonderCores首次录制全流程实况,希望大家喜欢—— 如果大家喜欢我们的视频风格,请为我们一键三连,并点点关注! 如果大家想要了解更多本作《寂静岭:Townfall》的一切,欢迎观看前瞻视频: 后续 玩的核WonderCores 会继续更新《寂静岭 Townfall》的剧情解说视频,也欢迎后续关注我们!

    机核 · 2026-09-29 09:59 · 26,484阅读
  • 尼古拉斯赵四文艺复兴故事,录音笔VOL.796

    【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

    机核 · 2026-09-29 09:00 · 16,657阅读
  • 8款游戏集结!热脉游戏确认登陆核聚变2026北京站

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见! GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。 全球精品独立游戏发行商热脉游戏将携《异病侦探》《磕磕绊绊圆舞曲》《零秒:时光的归途》《魔筑时光》《拼好发车》《吾今有世家》以及两款神秘游戏,亮相 2026 年「核聚变游戏嘉年华」北京站,现场开放试玩,并带来互动环节与福利好礼,欢迎各位玩家到场解锁。 游戏详情:风格各异,一次玩个够! 《异病侦探》| 视觉小说 · 本格推理 · 狼人杀游戏 《异病侦探》是一款融合“认知障碍”与“本格推理”的杀人解谜游戏。你将卷入一场“杀人不可被发现”的死亡游戏:13 名参赛者罹…

    机核 · 2026-09-29 02:00 · 7,180阅读
  • 《坦克世界》X《毁灭战士》联动将于10月1日实装

    贝塞斯达宣布, 《坦克世界》将于10月1日至12日推出与《DOOM》联动的“战车远征:DOOM”特别章节活动。本次联动包含全新主题通行证、专属战车,以及来自《DOOM》宇宙的五位联动乘员。 活动核心奖励为英国IX阶加值重型战车“FV225 Collector”,配有“FV225 Mk. BFG”3D风格。 FV225 Collector 就如其外观一样剽悍。此为一辆带有浓厚《DOOM》气息的英雄车辆:坚固、凶猛,并随时准备来用其双管火炮蹂躏敌人。玩家只需完成全部40个通行证阶段,就能解锁该战车。 五名全新指挥官分别为毁灭战士、Doomguy、山谬尔海登、希拉指挥官与瓦伦,均配有原版语音。玩家在推进活动进度的同时,还可以解锁经典游戏原声音乐,以及“IDDQD”等专属标语与2D外观风格。 通行证奖励分为基本与进阶两个版本。基本奖励包含瓦伦与毁灭战士两名乘员及常规游戏资源。进阶奖励则额外包含FV…

    机核 · 2026-09-29 01:15 · 7,740阅读
  • 白话三国 第八回 关羽快马刺颜良

    本期时间轴制作:老斧子 二爷登上舞台正中,享受了整个三国最为威风的出场。下一个要倒霉的是谁呢?当然是河北四庭柱为首的颜良了。

    机核 · 2026-09-28 13:00 · 41,271阅读
  • 白话三国 第七回 曹操算计关云长

    本期时间轴制作:老斧子 曹孟德被颜良杀得大败,内心还在琢磨破敌之法,郭嘉郭奉孝为他解疑:要解白马之围,非关云长不可!

    机核 · 2026-09-28 13:00 · 43,370阅读
  • 西蒙教你怎么点涮羊肉!带你走遍核聚变的这一天 | 核吃海塞(下)

    上期带大家逛了逛石景山,吃了点好吃的,也转了几个好玩的地方。吃饱喝足,下午我们进入正题,带大家看看今年两个活动的场馆,顺便把交通和逛展路线也给大家捋一遍。 关于【核聚变2026·北京站】 ✦展会时间:2026年10月24日-10月25日 ✦展会地点:北京 · 石景山首钢国际会展中心1/3号馆 ✦票务平台:哔哩哔哩会员购

    机核 · 2026-09-28 10:00 · 48,196阅读
  • 【纯剧透】中秋复工,宜看斧头杀人案,录音笔VOL.795

    【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

    机核 · 2026-09-28 09:00 · 46,693阅读
  • 足球模拟经营游戏新作《足球经理27》将于11月发售

    世嘉宣布,Sports Interactive工作室打造的经典足球俱乐部模拟经营游戏系列“足球经理(Football Manager)”全新作《足球经理27》(后文简称《FM27》)将于2026年11月发售。《FM27》将带来系列迄今为止最具沉浸感及视觉丰富度的游玩体验,让玩家亲手定义自己在足球界的命运。新作将带领玩家进一步靠近足球世界的核心,带来充满无限的全新篇章。 游戏副总监 Rémy Boicherot 与高级功能经理 Ant Farley作为代表在视频中重点介绍了本作的导航系统、全屏体验与自定义功能改进。上述针对用户界面的改动与升级旨在继承改进系列既有设计语言,减少点击次数,恢复玩家熟悉的操作体验。以上改动全都来自玩家社群的反馈,以及对游戏核心操作机制的探索。 本次的深度解析文章也将就缩放、自适应画面构图以及根据玩家执教风格设置自定义偏好等功能作出介绍…

    机核 · 2026-09-28 03:43 · 34,071阅读
  • 当你被缩小成蚂蚁大小,世界却保持不变 | 《禁闭求生2》北京核聚变2026展区介绍

    核聚变游戏嘉年华北京站即将开幕,热门新游试玩、精彩舞台活动、限定周边收集、沉浸式体验最热烈的玩家氛围!10 月 24、25 日,我们首钢国际会展中心见! GGG游戏节奏联欢夜为北京核聚变游戏嘉年华期间举办的夜间音乐演出活动,如需购买GGG核聚变联票,请前往GGG购票页面。 厂商介绍 黑曜石娱乐(ObsidianEntertainment)是屡获大奖的游戏开发工作室,隶属于Xbox游戏工作室。自2003年成立以来,工作室打造了多款广受喜爱的角色扮演游戏,包括《辐射:新维加斯》《永恒之柱》《天外世界》《宣誓》,以及口碑出众的生存冒险游戏《禁闭求生》。 在《禁闭求生》中,玩家将扮演被缩小的少年少女,普通的后院与公园瞬间变成广袤荒野,危险的昆虫潜伏四周,险境与未知秘密无处不在。游戏融合生存、制作、基地建造、探索与多人联机玩法。 黑曜石…

    机核 · 2026-09-28 02:00 · 23,550阅读
  • 雨中接机陈星汉,夜半停车找卡总|十年来我们的那些碎片佚事

    本期时间轴制作:佟和 看完《 理想的存档 》,我们几个没忍住,顺着片里熟悉的面孔聊起了旧事。聊陈星汉在接机路上掏出手机展示游戏原型,聊去波兰拍 CDPR 时的一路小插曲,也聊《黑神话》首次公开前,我们那阵手忙脚乱的对接。游戏圈这十年的变化,落在我们的记忆里,常常是一碗面、一趟车,或者一句“这事你怎么也记得”。这期就一起翻翻这些小事,看看当年的朋友们,后来把游戏做成了什么样。《 理想的存档 》由 TapTap 出品、机核 GSENSE 即视制作。

    机核 · 2026-09-27 15:00 · 34,233阅读
  • SP.12 和拉帝闲谈暑期档之下半:chiikawa来!

    喵臣和拉帝聊暑期档的后半截,有的片子已经上流媒体了,有的片子要去香港看,有的片子看完让人默念妈妈与牛来。 Timeline: 02:04 《欢迎来到龙餐馆》 20:01 《牛来》 35:04 《逃出绝命街》 40:50 《杀死比尔 血色全传》 47:16 《Chiikawa 人鱼岛的秘密》 50:27 《特立独行》 55:26 《空枪》 以上就是本期节目的全部内容。欢迎大家在评论区留下您的看法,或者加入粉丝群与我们畅聊。 感谢大家的收听,烦请关注、点赞、订阅与分享!更多精彩,尽在摇摆指南!

    机核 · 2026-09-27 03:00 · 12,628阅读
  • 从“正统进化”出发,重新审视《怪物猎人》的核心:TGS2026《怪物猎人荒野 凌越》制作团队采访

    作为《怪物猎人:荒野》的大型扩展内容,《怪物猎人:荒野 凌越》从新增的Boost Action,到更加立体的地图探索,再到对《荒野》世界观与故事的进一步补充,它并没有试图改变原作的基本框架,而是选择在既有基础上进一步拓展与打磨。 而对于NS2版本,开发团队面对的则是另一类问题——《怪物猎人:荒野》原本就是充分利用PS5、Xbox Series X|S以及PC等新一代平台性能打造的作品,因此如何在Switch 2上重新平衡画面表现、系统处理与硬件资源,成为开发过程中的重要课题。 在今年的TGS现场,我们在试玩了本作的部分内容之后,采访到了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容“凌越”的制作团队。接受采访的成员包括系列制作人兼《怪物猎人:荒野》“凌越”制作人 辻本良三、导演 平冈拓朗、执行导演兼艺术总监 藤冈要,以及负责NS2版《怪物猎人:荒野》的制作人 砂野元气。 围绕“凌越”的核心设计、故事扩展、…

    机核 · 2026-09-26 13:44 · 13,880阅读

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