
作为《高达》系列的全新原创作品,《高达 异轨征途》以“高达与外星生命体战斗”为核心,挑战照片级真实表现和高速动作体验。本作也是该系列首次以完全原创世界观展开的全新尝试。
应万代南梦宫邀请,我们于TGS2026期间出席了本作的Pre-TGS媒体试玩活动,在现场进行了最新关卡“砂之星球”的试玩体验之后,采访了本作的两位核心开发成员——制作人富山勇也先生以及总监芹泽一行先生,就机体零件的获取方式、幻化系统、敌人设定、机体设计等问题进行了询问。
关于“机体自定义”
在这次试玩的过程中,制作人首次向我们展示了本作的“自定义系统”:玩家可以针对机体各个不同零件进行自定义,按照自己的喜好和战斗思路组合,打造出专属的机体。而通过挑选装备与武器,从而感受截然不同的战斗风格。
首先,游戏中提供了多种不同风格的武器,每把武器拥有两个技能槽,玩家可以从自己拥有的技能中挑选两个装备上去。在装备界面中,会显示机体当前武器与选择武器之间的性能上的对比。
而“AT元”是本作中一个特殊的装备,可以理解成有CD的特殊武器。目前我所体验到的AT元技能有两种,一种是辅助攻击的浮游炮,另外一种则是正面放出来的护盾,制作人表示,正式版中玩家可以选择自己喜欢的AT元。另外,这一装备会与必杀技相关,不同 AT元可以发动各自不同的必杀技。
高达自身的“推进器”单元有多种类型。不同类型会影响空中动作、垫步、漂浮、地面移动等动作表现。更换推进器后,机体功能和动作会发生变化。制作人在现场为我们演示了空中特化推进器,可以长时间浮空。
当然,机体的配色也可以自由选择。随着故事推进,会解锁更多配色。不仅整体配色可改,各个部位零件也可以单独选色。更有趣的是,本作还有“幻化”功能,简单来说,开启后,只有外观会变成另一台机器,性能则保持不变。
制作人在现场展示了RX78的皮肤,虽然机体所有装备性能与原本保持一致,但除了外观的变化,射击时候光线枪发出来的声音竟然还原成经典版本,确实是非常细心。
以下为采访正文
Q1. 在试玩关卡中,机体装备和零件的取得方式,是偏向任务报酬、商店购买解锁,还是需要反复挑战任务来刷取不同性能的装备?
芹泽:完成任务后可以获得开发素材。使用这些开发素材,可以在开发设备处制作武器和机体零件。此外,开发素材也会事先放置在地图任务中,探索时可以回收。还有一部分素材可以通过完成任务直接获得。
富山:补充一点,使用固定素材生产出的武器或零件,性能是固定的,不存在随机性。
Q2. 刚才展示了类似幻化的系统,可以让装备和外观不一致。请问正式版中是否有预设方案,比如各种高达型号供玩家选择?玩家之间能否分享自己设计的内容?另外,不同机体有不同动作模组,幻化后是否会产生冲突?如何解决?
富山:首先,MOD SKIN(幻化)功能只改变外观,动作仍然保持原本装备的动作。本作中没有关于预设方案或玩家之间分享自定义设计的功能。
关于冲突问题,游戏中确实会出现。比如展示的RX-78外观,但武器仍然是螺旋高达的武器。而最大的问题在于推进器单元——例如自由高达背部有巨大的翅膀,与某些机体冲突。遇到这种情况,我们基本上会将推进器单元隐藏,以避免视觉上的冲突。在开发时我们内部也进行了很多讨论,尽量让外观看起来自然。
Q3. 过往高达系列作品的敌对势力一般以人类为主,包括人类驾驶的机体。本作则以大型怪物为主,这是如何考虑的?
富山:本作《高达 异轨征途》的企划目标,是想将高达系列带给全世界的玩家们,特别是尚未接触过高达的玩家。作为动作游戏,我们经过了长时间的测试和试错,才达到现在的形态。
但为了表现作为高达作品的魅力,虽然本作是地球外生命体之间的战斗,但人与人之间的冲突仍然会存在于游戏之中。
Q4. 我看了几十年高达,今年第一次看到本作预告片时,完全没认出来这是一款高达游戏。请问机体设定方面,是故意与以往高达作品做区分吗?另外,游戏中的机体将来是否会有玩具、模型等周边?
富山:本次机体设计由万代南梦宫工作室中参与过大量高达游戏、拥有丰富经验的美术设计师负责。本作挑战了“照片级别”的真实表现,而艺术家们运用了各种机械知识,不断思考如何让这些机体,展现出高达游戏中的机动战士的魅力。
除了主角机螺旋高达之外,其他登场角色的机体也已公开。这些设计同样由熟悉系列的设计师负责,融入了真实表现的元素。至于模型周边的计划,敬请期待后续的报道吧。
芹泽:本作描绘了机动战士与外星生命体“启示”的战斗。为了表现机动战士与巨大启示的战斗,我们认为“照片级别”的真实感是最具魅力的画面表现方式。
在此基础上,我们非常注重表现机动战士的质感、金属感等细节。虽然本作是游戏而非动画,但我们在细节上非常讲究。同时,也保留了让人一眼认出是高达的标志性设计。
Q5. 上次采访中提到本作有三人合作游玩的挑战强敌模式,但合作游玩只能作为通关剧情后的附加要素。请问为什么这样设计?
芹泽:将多人合作模式设为终局内容的理由,首先是希望玩家先体验本作的核心概念——“扮演高达王牌机师”的游戏体验。本作也着重描绘了人与人之间的戏剧冲突,所以希望大家能先完成剧情。
富山:基本上,我们希望玩家去享受本作的故事体验。但我们也知道,有玩家希望用自己自定义的机体进行更多战斗。因此,作为通关后可以重复游玩的要素,我们才决定在通关后加入这个模式。
Q6. 试玩时我发现一个有趣的细节:一般来说,哈罗的配音是活泼可爱的女性声优,但本作中变成了稍微有磁性的青年音。请问这个设定与剧情有关,还是单纯制作团队的喜好?
富山:关于这一点,虽然剧情细节在之后才会公布,但可以告诉大家,本作中的哈罗并非单纯的吉祥物,而是作为一位正式登场的角色来描绘的。因此,他这样的声音也是有意义的。
本作是完全原创的世界观,哈罗虽然外观是系列玩家熟悉的模样,但被设定为一个全新的、不同的存在,这也算是一次充满挑战的尝试吧。
芹泽:本作主角雷克斯作为王牌驾驶员,他本人话其实并不多。而哈罗作为他身边的伙伴,会代替他进行各种交流。虽然现在不能多说,但哈罗会作为伙伴发挥某些功能,所以也会经常说话。
Q9. 最后,请给中国的玩家们说句话吧!
富山:本作《高达 异轨征途》是一个充满各种挑战的项目。最大的目标,是希望将高达系列传达给全世界不了解高达的人。
我们非常清楚阅读文章的各位读者中,有很多人对高达系列非常熟悉。大家可能会觉得这是一款前所未有的高达。但为了将本作打造成为充满魅力的动作游戏,我们投入了巨大精力。同时,我们相信对于一直喜爱高达系列的玩家来说,本作也会是一款令人满意的游戏。
不仅机体设计,本作中还有许多参与过高达游戏项目的人员。相信一定能让大家满意,敬请期待。当然,也有许多不了解高达系列的读者。希望大家能通过本作,在没有任何知识门槛的情况下接触高达。请多多关注后续的报道。
芹泽:我们知道高达作品正通过动画、游戏、模型不断扩大粉丝群。在这样的背景下,本作作为高达系列的游戏作品之一,也希望可以吸引更多玩家。
如果大家觉得这个ACT游戏看起来很有趣,也请务必尝试一下。亚洲地区有很多喜爱高达的粉丝,大家的热情非常高。相信大家游玩本作后,也一定可以享受作为高达游戏的王牌机师体验。敬请期待。
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