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IGN及GameSpot双六分:《漫威金刚狼》媒体评分汇总

《漫威金刚狼》是由索尼旗下第一方工作室 Insomniac Games 打造的动作冒险游戏,讲述了一段全新的纯原创故事,并与《漫威蜘蛛侠》系列共享“1048号宇宙”世界观。罗根在三年前离开了变种人特别行动X小队,试图告别过去。但随着一心想消灭变种人的玻利瓦尔·特拉斯克大肆绑架变种人,罗根不得不再次回归。

随着游戏将于9月15日发售,媒体评分汇总网站 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为78分。汇总如下:

IGN 给本作打出了6分。评测人表示,本作拥有15小时的剧情战役和扎实的游戏基础。由于战斗系统过早暴露底牌且关卡设计偏向保守,这款作品主要依靠故事支撑。游戏整体表现尚可,但略低于 Insomniac 工作室以往的超级英雄作品。

游戏节奏主要在激烈血战和平静内心戏之间切换,整个流程缺乏中间过渡阶段。以早期任务为例,玩家需要劝说变种人水蛭离开房间。水蛭要求输入密码,罗根则在埃塞克斯庄园内寻找3张蜡笔画。罗根拿着画回到门前会自动解出谜题,玩家无需自行推理。这段流程没有任何挑战或解谜元素。

GameSpot 则给游戏同样打出了6分。评测中表示,本作是一款基础而平实的第三人称动作游戏。游戏整体没有明显的缺点,提供了原汁原味的游玩体验,但玩法缺乏真正的惊喜。一如既往,Insomniac工作室在本作中展现了扎实的开发实力。

GameSpot 认为,成功打造单名超级英雄游戏的经验未必适用于所有角色,金刚狼的角色特点并未能完全释放团队的设计优势。剧情推进相对缓慢,前期存在一定的节奏问题。 流程进入最后三分之一后,故事从金刚狼个人叙事转向了纯粹的X战警故事,并为后续宏大事件奠定了基础。这种设定对X战警粉丝具有一定吸引力。

给出满分的 GamingBolt 、COGconnected 以及 Hardcore Gamer 等媒体指出,本作的体验与此前的《蜘蛛侠》类似,树立了金刚狼的全新游戏标准。战斗体验流畅自然,动作设计激烈且暴力感十足,并随着流程推进不断提升呈现效果。整体节奏紧凑且主题集中,很少出现拖沓的情况。游戏的演员表演与台词设计到位,流程节奏把控得当,展现了残酷生动的世界。

给出9分的 Game8 、Gameliner 以及 Gamer Social Club 等媒体认为,虽然后期剧情略显拖沓,战斗机制也相对简单,但整体依然是一部注重故事体验的出色动作游戏。游戏在画面呈现和玩法层面表现稳定,更加侧重线性体验与剧情驱动。

给出5分也是目前最低分的 Giant Bomb 则强调,Insomniac 将《蜘蛛侠》的设计套路移植至《漫威金刚狼》,导致这款线性动作游戏在流程节奏和叙事体验上表现欠佳。游戏最大的问题是,团队试图把开放世界框架塞进关卡制结构中。尽管战斗系统在后期具备乐趣,但整体体验被平庸的剧情、保守的关卡设计以及受限的玩家自主权拖累。画面本身在基础版 PS5 也有一定的问题,这对技术力见长的 Insomniac 来说也是颇为奇怪。

虽然游戏取消了开放世界地图,但保留了大量收集要素。玩家需要在走廊中寻找发光物体、撬开补给箱以及在草丛中潜行。游戏节奏起伏剧烈,快速战斗与冗长走廊对白交替出现,场景移动也仅需按住方向键。此外,关卡中会随机出现“噩梦小屋”挑战,用以解锁技能点和服装。

评测人还认为,台词剧本整体较为平庸,配音演员的演出维持了较高水准。罗根在游玩过程中频繁自言自语,这种台词风格更接近《蜘蛛侠》,与角色性格存在偏差。故事主线在后期有些混乱,但罗根与琴·葛蕾之间的情感互动在结尾依旧具备感染力。

最后,给游戏打出8分的 《每日星报》以及 IGN 西班牙等媒体表示,本作继承了《蜘蛛侠》系列的设计经验,将玩法转向更具冲击力的近战格斗。凭借扎实的战斗机制与角色刻画,最终的体验成为2026年值得瞩目的3A动作游戏之一。

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